QQ飞车手游S联赛

发布:2020-01-13 热点:0

   2019年8月QQ飞车手游亚洲杯的的决赛现场,回顾整个杯赛,24名来自8个国家和地区的顶尖车手进行了共计31场大赛、356场小赛。最后,在现场4000名观众的注目下,云海逆袭夺冠,为QQ飞车手游首个国际性赛事,画上了一个暂时的句号。

 
  QQ飞车手游
 
  赛事的成长,显然离不开产品的流行。就在上周,QQ飞车手游登录日本并一举登顶安卓和iOS两大入口的榜首。可以预见的是,随着QQ飞车手游在全亚洲乃至全世界的同行,竞速群体亦随之增长。这也从侧面向全世界的竞速玩家们证明,S联赛好戏,其实才刚刚开始。
 
  从国内的S联赛到亚洲杯,在移动竞速电竞的这条赛道上,QQ飞车手游在“超级起步“之后,连续弯道超车。直至亚洲杯的举办,算下来,耗时亦不过一年。在历时多年的IP沉淀之后,QQ飞车耗费数年打磨移动端的竞速手感,而等到产品一上线,区域赛事、全国赛事甚至国际赛事接踵而至,快速上马,呈现出与过去目光所及的移动电竞作品全然不同的发展势头。
 
  QQ飞车手游S联赛
 
  不久之前,S联赛还刚刚完成一场全明星表演赛。诚如天美J1工作室总经理Winco所言,飞车过去不急,是因为他们相信,慢一点,会比较快。QQ飞车手游从2017年底的出道即巅峰,到时隔2年之后登陆日本市场;从2018年6月第一次举行职业级联赛,到仅仅一年之后就举办的国际赛事亚洲杯,QQ飞车手游及其赛事,正不断兑现对这个竞速IP许下的一个个远景。这种联系看似疏离,却也暗合了某种策略。
 
  也因此,在不到两年的时间里,QQ飞车手游S联赛从“新人”到“领跑者“的角色转变,成为竞速品类中规模最大,生态最完整的赛事品牌,也就显得没那么令人意外了。至于文章开篇的那一幕,不过只是一个缩影罢了。
 
  其实早在QQ飞车端游时代,在尚未有官方规范化赛事体系的环境下,累积超过5亿的庞大IP用户群体间就已经涌现出了许多自发组织的三方比赛。虽然如此多的三方比赛让竞速赛事显得热闹非凡,但这也导致了市场上充斥着大量“伪电竞”,甚至极度不专业的赛事产品。《QQ飞车手游》布局S联赛,除了对自身“QQ飞车”IP的自信,还有一个目的,就是规范竞速赛事领域,打造专业的竞速赛事体系。
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